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游戏在2019中影响加密货币增长

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游戏流媒体是全球较大的行业之一。 虽然加密货币领域的政策制定者或专家经常忽视它,但它每年产生超过130亿。 值得注意的是,游戏领先于全球电影业,如40.6亿美元,音乐价格为17.3亿美元。 因此,如果 游戏与加密货币行业集成,可能需要后续增长才能在这两个领域实现增长。

行业可以从令牌化中受益

游戏平台的结构与区块链技术架构高度兼容,并且行业可以被标记以最大化回报。 这是因为在Twitch(由首席执行官Emmett Shear领导)等网络上观看直播娱乐节目的强烈需求建立在强大的商业客户约定基础之上。 因此,这些网络的“区块链化”可以让很多人接触到这种未来技术的真实用例。

事实上,由于这些平台的狂热追随,游戏影响者拥有新发现的名人地位,可以被区块链实体(如IOST或以太坊)利用,不仅提倡大量采用分布式分类帐技术,而且还获得支持广泛的游戏产业数字化。

采用智能合约

游戏开发者可以利用智能合约来管理游戏提供商与其客户之间的关系。 然后,智能合约将支持非可替换资产整合,作为平台支付解决方案。 之后,令牌可用于创建数字稀缺情况以增加价值,并且还吸引更多用户持有令牌以访问游戏流服务。

DApps是区块链和加密采用的催化剂

据DappRadar称,Crypto交换平台拥有最受欢迎的Blockchain应用程序。 例如,IDEX拥有2000活跃用户,他们在10,000hours的基础上通过24交易进行交易。 大多数平台都描述了这种情况,这意味着需要推动Blockchain和Crypto的采用。

此外,基于区块链的游戏的开发已经成为一种普遍现象。 然而,无聊的游戏玩法,简单的机制以及过高的收费等挑战已经导致游戏的粉丝群随着时间的推移逐渐消失。 因此,游戏流媒体平台的令牌化将使开发者能够获得公平的资源份额并获得开发高质量游戏的动力。 这对两个部门来说都是双赢的。

blockchain

最后,游戏最适合成为下一个受欢迎的Blockchain应用程序,它将刺激Cryptos的采用。 另一方面,该行业的数字化将导致游戏提供的积极发展。

解决用户保留挑战

掌握令人上瘾的游戏玩法和用户保留的艺术对于使游戏流媒体经济可行至关重要。 因此,基于区块链的游戏将通过向目标市场提供特定价值的加密货币来增加实时流媒体的乐趣和娱乐性。 这将在Crypto市场结束,并有助于总体增长。

此外,安全性,隐私性,匿名性和分散性等DLT功能将彻底改变游戏流,并使其在未来具有技术相关性。

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