бесплатный счетчик посещений

Текущие вызовы виртуальной реальности, объяснил

виртуальная реальность

Виртуальная реальность - это текущий дрейф в современном мире. Эксперты повсюду осознают значение VR и утверждают, что он будет стремиться приобрести долю рынка между неграмотными технически подкованными.

Мода VR была затруднена. Тем не менее, из-за отсутствия доступа к стандартному VR для изображений 3D пионеров. Репозитории фотографий в основном создают несколько бесплатных изображений, но эти изображения имеют низкие стандарты или были изношены.

Использование VR

VR, кажется, прогрессирует в своем фактическом появлении, а также в качестве альтернативы игровой программе или схеме, VR можно использовать в различных программных продуктах. В настоящее время программа VR используется для обучения работников, где фактическая тренировка в режиме реального времени крайне опасна, например, рядом с нефтяными вышками рядом с морем. Люди, проверяющие собственность, скоро смогут совершить подлинное виртуальное путешествие в VR.

VR может помочь в борьбе с нелогичной паникой, поскольку жертвы вынуждены решать свои самые окаменевшие проблемы, но все они находятся в защите комнаты программного обеспечения. Есть намного больше случаев, и будущее для расширения в этой области огромно.

Рост VR

Как правило, с этими и другими случаями будущее продвижения VR в среднесрочной и долгосрочной перспективе является убедительным. Недавнее расследование, обусловленное огромными объемами исследований картонных транзакций, указывает на то, что бюджет VR-товаров огромен.

Тем не менее, несмотря на возможное расширение рынка, VR не осталась в курсе предположений аналитика, в основном из-за отсутствия передачи имиджа и технологий, а также выхода на рынок, которого до сих пор достиг розничный рынок.

виртуальная реальность

Текущие проблемы

Есть несколько проблем, которые мешают расширению виртуальной реальности. Первоначально механизм захвата изображений 3D является элементарным в максимальной степени. Более того, утилизаторы испытывают высочайший уровень устройства при практически высоких затратах. Кроме того, доступ к стандартным изображениям и доступ к ним теперь ограничены в лучшем случае. Пионеры вынуждены либо использовать некачественные изображения, либо сами делать их за значительную цену, в основном оценивая массу товаров виртуальной реальности из своих товаров.

Там, где существует стандартное изображение, хранилища изображений могут взимать с покупателей значительные расходы, заставляя их выполнять обязанности пионеров, но не вознаграждая их соответствующим образом.

Solutions

Критическим требованием в области рынка является наличие репозитория изображений 3D, который может позволить пользователям монетизировать и создавать свои изображения с помощью (P2P) однорангового входа в сеть. Одной из фирм, стремящихся построить такую ​​систему, является Capassity. Фирма планирует создать программу, в которой пионеры изображений 3D будут иметь возможность легализовать, загружать и продвигать свою повестку дня.

С другой стороны, покупатели будут иметь доступ к изображениям и будут иметь возможность приобретать права на использование прямо у разработчика, а также у сжатого центра.

Вывод

В заключение, имея большие шансы для будущего продвижения на рынке виртуальной реальности, фирма сможет помочь как производственному сектору, так и получению прибыли.

Предыдущая "
Следующяя »