бесплатный счетчик посещений

Игры влияют на рост криптовалюты в 2019

игровой

Потоковое воспроизведение игр является одной из крупнейших мировых отраслей. Хотя это часто упускается из виду политиками или экспертами в области криптовалюты, оно генерирует более 130 миллиардов долларов в год. Важно отметить, что игры опережают своих конкурентов, таких как мировая киноиндустрия с оборотом в $ 40.6 млрд. И музыка на $ 17.3 млрд. Следовательно, если игры интегрируются в индустрию криптовалютможет быть последующий рост, который необходим для запуска роста в обеих областях.

Промышленность может извлечь выгоду из токенизации

Структура игровых платформ очень совместима с технологией Blockchain, и отрасль может быть токенизирована для максимизации прибыли. Это связано с тем, что у зрителей в прямом эфире потоковых развлечений в таких сетях, как Twitch (под руководством генерального директора Эммета Шира), есть высокий спрос, основанный на активном взаимодействии с бизнес-клиентами. Таким образом, «блокчейнизация» этих сетей может позволить многим людям соприкоснуться с реальным сценарием использования этой футуристической технологии.

Фактически, из-за фанатичного следования этим платформам, влиятельные игроки имеют недавно обретенный статус знаменитости, который может использоваться объектами Blockchain, такими как IOST или Ethereum, чтобы не только выступать за массовое внедрение технологий распределенной книги, но и заручиться поддержкой Широко распространенная оцифровка игровой индустрии.

Использование умных контрактов

Разработчики игр могут использовать Smart Contracts для управления отношениями между поставщиками игр и их клиентами. После этого Smart Contracts будет поддерживать интеграцию неосновных активов и служить платёжным платежным решением. После этого токены можно использовать для создания ситуации с цифровым дефицитом для увеличения стоимости, а также для того, чтобы побудить большее количество пользователей держать токен для доступа к сервисам игрового потока.

DApps - катализаторы для принятия блокчейна и крипто

Согласно DappRadar, платформы обмена Crypto имеют самые популярные приложения Blockchain. Например, IDEX имеет более активных пользователей 2000, которые осуществляют транзакции через транзакции 10,000 на основе 24hours. Этот сценарий изображен на большинстве платформ, что означает, что должен быть стимул для принятия Blockchain и Crypto.

Кроме того, разработка игр на основе блокчейна становится обычным явлением. Однако существует проблема скучного игрового процесса, простой механики и непомерных расходов, которые со временем приводят к исчезновению фанатской базы игры. Таким образом, токенизация игровой потоковой платформы позволит разработчикам заработать значительную долю ресурсов и получить стимул для разработки качественных игр. Это было бы беспроигрышным для обоих секторов.

блокчейн

И, наконец, игры лучше всего подходят в качестве следующего популярного приложения Blockchain, которое будет стимулировать принятие Cryptos. С другой стороны, оцифровка сектора приведет к позитивному развитию игрового обеспечения.

Решение проблемы удержания пользователей

Овладение искусством увлекательного игрового процесса и удержания пользователей жизненно важно для обеспечения экономической эффективности потокового воспроизведения. Следовательно, основанные на Blockchain игры добавят веселья и удовольствия от потокового вещания, предлагая криптовалюту особой ценности для целевого рынка. Позднее это закончится на рынках Crypto и будет способствовать совокупному росту.

Кроме того, такие функции DLT, как безопасность, конфиденциальность, анонимность и децентрализация, полностью преобразуют потоковую передачу игры и делают ее технологически актуальной в будущем.

Предыдущая "
Следующяя »