gratis web hit counter

Gokken om Cryptocurrency-groei te beïnvloeden in 2019

gaming

Het streamen van games is een van de grotere wereldwijde industrieën. Hoewel het vaak over het hoofd wordt gezien door beleidsmakers of experts in de Cryptocurrency-ruimte, genereert het meer dan $ 130 miljard per jaar. Het is belangrijk om op te merken dat gamen voorloopt op branchegenoten zoals de wereldwijde filmindustrie voor $ 40.6 miljard en muziek voor $ 17.3 miljard. Daarom, als gaming integreert met Cryptocurrency-industrie, er kan een opeenvolgende groei zijn die nodig is om groei op beide gebieden te veroorzaken.

De industrie kan profiteren van Tokenization

De structuur van spelplatforms is zeer compatibel met Blockchain-technologiearchitecturen en de industrie kan worden 'Tokenized' om het rendement te maximaliseren. Dit komt omdat kijkers van live streaming-entertainment op netwerken zoals Twitch (geleid door CEO Emmett Shear) een sterke vraag hebben die is gebaseerd op sterke zakelijke klantrelaties. Daarom kan 'Blockchainization' van deze netwerken een groot aantal mensen in contact brengen met een real-life use-case van deze futuristische technologie.

Vanwege de fanatieke opvolging van deze platforms hebben gaming-influencers een nieuwe celebrity-status die door Blockchain-entiteiten zoals IOST of Ethereum kan worden gebruikt om niet alleen te pleiten voor de massale acceptatie van Distributed Ledger Technologies, maar ook om ondersteuning te krijgen voor een wijdverspreide digitalisering van de spelindustrie.

Slimme contracten gebruiken

Ontwikkelaars van spellen kunnen Smart Contracts gebruiken om de relatie tussen gamingaanbieders en hun klanten te regelen. De slimme contracten zouden dan de niet-fungibele activa-integratie ondersteunen om als een oplossing op het platform te dienen. Daarna kunnen de tokens worden gebruikt om een ​​digitale schaarste te creëren voor waardetoevoeging en om ook meer gebruikers te verleiden om de token te houden om toegang te krijgen tot gaming-streamservices.

DApps zijn katalysatoren voor de adoptie van blockchain en crypto

Volgens DappRadar hebben de uitwisselingsplatforms van Crypto de meest populaire Blockchain-applicaties. Zo heeft IDEX meer dan 2000 actieve gebruikers die transacties uitvoeren op 10,000-transacties op basis van 24hours. Dit scenario is afgebeeld op de meeste platforms, wat betekent dat er een impuls moet zijn voor de adoptie van Blockchain en Crypto.

Verder is de ontwikkeling van op Blockchain gebaseerde spellen een algemeen verschijnsel aan het worden. Er is echter de uitdaging van saaie gameplay, eenvoudige mechanica en exorbitante beschuldigingen die hebben geleid tot een vervaging van de fanbase van een game met de tijd. Daarom zal de Tokenization van het gaming streaming platform ontwikkelaars in staat stellen een eerlijk deel van de middelen te verdienen en de stimulans krijgen om hoogwaardige games te ontwikkelen. Dit zou een win-winsituatie zijn voor beide sectoren.

blockchain

Conclusie, gaming is het meest geschikt om de volgende populaire Blockchain-applicatie te zijn die de adoptie van Cryptos stimuleert. Aan de andere kant zou digitalisering van de sector leiden tot een positieve ontwikkeling van de voorziening voor kansspelen.

Aanpak van de retentie van gebruikers

Het beheersen van de kunst van verslavende gameplay en gebruikersbehoud is van vitaal belang om gamestreaming economisch haalbaar te maken. Vandaar dat Blockchain-gebaseerde spellen het plezier en het amusement van live-streaming vergroten door een cryptocurrency van specifieke waarde aan een doelmarkt aan te bieden. Dit zou later eindigen op Crypto-markten en bijdragen aan de totale groei.

Bovendien zullen DLT-functies zoals beveiliging, privacy, anonimiteit en decentralisatie de gamestreaming volledig transformeren en in de toekomst technologisch relevant maken.

verder «
volgende »