Permainan Untuk Mengekalkan Pertumbuhan Kriptocurrency Dalam 2019

permainan

Permainan streaming adalah salah satu industri global yang lebih besar. Walaupun ia sering diabaikan oleh penggubal dasar atau pakar dalam ruang Cryptocurrency, ia menjana lebih dari $ 130 bilion setahun. Penting untuk diperhatikan bahawa perjudian adalah lebih awal daripada rakan sebayanya seperti industri filem global pada $ 40.6 bilion dan muzik pada $ 17.3 bilion. Oleh itu, jika Permainan bersatu dengan industri Cryptocurrency, terdapat pertumbuhan seterusnya yang diperlukan untuk mencetuskan pertumbuhan di kedua-dua kawasan.

Industri Boleh Mendapatkan Manfaat Dari Tokenisasi

Struktur platform permainan sangat bersesuaian dengan seni bina teknologi Blockchain dan industri boleh Tokenized untuk memaksimumkan pulangan. Ini kerana penonton penyiaran secara langsung dalam rangkaian seperti Twitch (diketuai oleh Ketua Pegawai Eksekutif Emmett Shear) mempunyai permintaan yang kukuh yang dibina atas penglibatan pelanggan perniagaan yang kuat. Oleh itu, 'Blockchainization' rangkaian-rangkaian ini dapat membolehkan banyak orang untuk bersentuhan dengan penggunaan sebenar-nyata teknologi futuristik ini.

Sebenarnya, disebabkan oleh fanatik berikut platform ini, peminat permainan mempunyai status selebriti baru yang dapat dimanfaatkan oleh entiti Blockchain seperti IOST atau Ethereum untuk bukan sahaja menganjurkan penggunaan Massive Ledger Technologies tetapi juga untuk mendapatkan sokongan untuk Digitization meluas industri perjudian.

Menggunakan Kontrak Pintar

Pemaju permainan boleh menggunakan Kontrak Pintar untuk mengawal hubungan antara penyedia permainan dan pelanggan mereka. Kontrak Pintar kemudian akan menyokong integrasi aset yang tidak fungible untuk menjadi penyelesaian pembayaran platform. Selepas itu, Token boleh digunakan untuk membuat keadaan Scarcity Digital untuk penambahan nilai dan juga menarik lebih ramai pengguna untuk memegang Token untuk mengakses perkhidmatan streaming permainan.

DApps Adakah Catalysts Untuk Blockchain Dan Crypto Adoption

Menurut DappRadar, platform pertukaran Crypto mempunyai aplikasi Blockchain yang paling popular. Sebagai contoh, IDEX mempunyai lebih daripada pengguna aktif 2000 yang berurus niaga melalui transaksi 10,000 pada asas 24hours. Senario ini digambarkan dalam kebanyakan platform yang bermaksud bahawa perlu ada dorongan untuk adopsi Blockchain dan Crypto.

Tambahan lagi, pembangunan permainan berasaskan Blockchain telah menjadi fenomena biasa. Walau bagaimanapun, terdapat cabaran permainan yang membosankan, mekanik mudah, dan caj yang terlalu tinggi yang telah membawa kepada pemotongan fanbase permainan dengan masa. Oleh itu, Tokenisasi platform penstriman permainan akan membolehkan pemaju mendapatkan bahagian yang saksama dari sumber dan mendapat insentif untuk membangunkan permainan berkualiti tinggi. Ini akan menang-menang bagi kedua-dua sektor.

blockchain

Secara konsisten, permainan paling sesuai untuk menjadi aplikasi Blockchain yang akan datang yang akan mendorong penggunaan Cryptos. Sebaliknya, Digitalisasi sektor akan membawa kepada perkembangan positif dalam peruntukan permainan.

Menangani Cabaran Retensi Pengguna

Menguasai seni permainan ketagihan dan pengekalan pengguna adalah penting dalam membuat permainan mengalir secara ekonomi. Oleh itu, permainan berasaskan Blockchain akan menambah keseronokan dan hiburan aliran langsung dengan menawarkan Cryptocurrency nilai khusus ke pasaran sasaran. Ini kemudian akan berakhir di pasaran Crypto dan menyumbang kepada pertumbuhan agregat.

Selain itu, ciri DLT seperti keselamatan, privasi, tidak mahu namanya disiarkan, dan desentralisasi akan mengubah aliran permainan sepenuhnya dan menjadikannya teknologi yang relevan pada masa akan datang.

sebelum «
Seterusnya »