web hit counter percuma

Cabaran Reality Maya Semasa, Dijelaskan

realiti maya

Realiti maya adalah hanyutan semasa di dunia moden. Pakar-pakar di mana-mana merangkumi kepentingan VR dan menetapkan bahawa ia akan berusaha untuk memperoleh bahagian pasaran antara kedua-dua buta huruf secara tekal.

Fesyen VR telah terhalang. Walau bagaimanapun, disebabkan ketiadaan kemasukan ke VR standard untuk imej 3D perintis. Repositori foto terutamanya membuat beberapa gambar percuma, tetapi gambar-gambar tersebut mempunyai standard yang rendah atau telah dipakai.

Penggunaan VR

VR nampaknya sedang memajukan kejadian sebenar serta alternatif kepada program permainan atau skim, VR boleh digunakan dalam pelbagai jenis barang-barang lembut. Program VR kini sedang digunakan untuk jurulatih pekerja di mana latihan langsung sebenar adalah sangat berbahaya, seperti sisi sebelah rig minyak tepi pantai. Individu yang menyemak harta akan segera dapat mengambil perjalanan murni otentik dalam VR.

VR boleh membantu memerangi panik tidak logik, kerana mangsa dikuatkuasakan untuk menangani kebimbangan mereka yang paling teruk tetapi semua dalam perlindungan ruang perisian. Terdapat lebih banyak kejadian, dan masa depan untuk pengembangan di kawasan ini sangat luas.

Pertumbuhan VR

Pada umumnya, dengan kejadian ini dan yang lain, masa depan untuk kemajuan VR dalam jangka menengah dan jangka panjang adalah menarik. Siasatan baru-baru ini yang ditetapkan oleh sejumlah besar transaksi paperboard penyelidikan menyatakan bahawa barang dagangan VR adalah sangat besar.

Walau bagaimanapun, walaupun terdapat lanjutan pasaran yang mungkin, VR tidak tetap berhubung dengan andaian penganalisis, terutamanya kerana ketiadaan menyebarkan dalam pembuatan imej dan teknologi, dan kemasukan bahawa runcit telah dicapai setakat ini.

realiti maya

Cabaran semasa

Terdapat beberapa isu yang menghalang perpanjangan realiti maya. Pada mulanya, jentera untuk merampas imej 3D adalah asas paling tinggi. Selain itu, pengguna menggunakan tahap tertinggi peranti pada mata perbelanjaan hampir tinggi. Selain itu, kemasukan dan standard gambar yang kini tersedia dihadkan pada terbaik. Perintis dikuatkuasakan sama ada menggunakan imej-imej substandard atau membuat gambar dengan sendirinya pada perbelanjaan yang besar, kebanyakannya menilai jisim barangan realiti maya daripada item mereka.

Jika terdapat imej standard, depositori imej boleh mengenakan kos yang besar kepada pembeli, menjadikannya keuntungan dari tugas para perintis tetapi tidak memberi ganjaran kepada mereka dengan sewajarnya.

Solutions

Keperluan kritikal di kawasan pasaran adalah untuk repositori gambar 3D yang dapat mengizinkan pemakai untuk mengewangkan dan membuat gambar mereka dengan (P2P) peer ke entri jaringan rakan sebaya. Satu firma yang ingin membina sistem sedemikian adalah capassity. Firma itu merancang untuk membuat program di mana pelopor gambar 3D akan mempunyai keupayaan untuk menghalalkan, memuat naik dan memajukan agenda mereka.

Di sisi lain, pembeli akan masuk ke dalam gambar dan akan mempunyai keupayaan untuk membeli hak menggunakan hak dari pemaju, atau dari hab pekat.

Kesimpulan

Sebagai kesimpulan, dengan peluang besar yang dapat diakses untuk kemajuan masa depan dalam pasaran realiti Maya, firma akan dapat membantu kedua-dua sektor pengeluaran dan keuntungan juga.

sebelum «
Seterusnya »