web hit counter percuma

Blockchain Menetapkan Ke E-Sukan

Blockchain sudah pasti salah satu perkembangan teknologi yang paling menarik sepanjang masa jika bukan yang paling menarik. Kekuatannya terus merevolusikan industri kerana ia menerapkannya. Beberapa industri yang menghalang kes penggunaan termasuk runcit, hartanah, insurans, runcit, perjalanan, pembuatan dan tidak melupakan, perkhidmatan kewangan. Namun, ia masih sukar untuk mencari industri dengan sempurna untuk teknologi itu dunia eSports.

Kriptografi dan e-sukan bersaing sebagai industri yang berkembang pesat di dunia. Hanya beberapa tahun lalu, hanya segelintir yang pernah mendengarnya, kini mereka berada di mana-mana sahaja. Kedua-duanya berkembang dalam bidang masing-masing dan terima kasih kepada asas pelanggan muda dan teknologi yang memacu pertumbuhan mereka.

Perintis

Selama bertahun-tahun, pemain telah menggunakan mata wang digital untuk membeli tambahan dalam permainan seperti kunci, kulit dan naik taraf. Dan ia adalah satu usaha lama sebelum kriptocurrency flagship datang ke perhatian.

Dalam League of Legends, pemain menggunakan Mata Riot dan Essence Blue dalam membuka kunci kandungan dan kulit. Titik ini boleh dibeli menggunakan fiat dan telah menjadi model ekonomi yang berjaya untuk pemaju LoL, Riot Games selama lebih dari 10 tahun sekarang.

LoL boleh dimuat turun secara percuma. Rusuhan sebaliknya membuat wang dengan mengecas kulit untuk pemain. Ini adalah transaksi mikro yang membawa pendapatan. Beberapa studio mengikuti jejak rusuhan. Hari ini, eSports Overwatch yang terkemuka di dunia, PUBG, Fortnite dan hearthstone telah menggunakan model yang sama.

Kredit Dan Shards

Dalam pemain PUBG menghabiskan masa pertempuran, pisau di Dota 2 dan kredit di Overwatch. Mereka tahu mata wang itu bukan mengenai dolar atau euro dan mereka telah melakukannya selama bertahun-tahun. Oleh itu, anda akan mengatakan bahawa ia adalah antara orang yang paling awal menukar kepada kursus crypto.

Menggabungkan blockchain ke ruang eSports adalah langkah seterusnya, tetapi beberapa syarikat sudah mempunyai permulaan yang kuat. Dalam permainan seperti CS: GO, pemain boleh menggunakan kriptografi dalam membeli kunci, kulit dan barangan lain.

Perkongsian inovatif

Perkongsian Riot dengan Refereum, sebuah syarikat yang mengendalikan sistem berasaskan blokchain membolehkan pemain LoL memperolehi cryptocurrency dengan memenangi permainan. Keuntungan pemain boleh ditukar untuk cryptocurrency berbeza, kemudian ditukar ke fiat.

Firstblood, platform blockchain esport, menyegerakkan dengan akaun stim pemain Dota 2 dan membolehkan mereka bertaruh untuk memenangi perlawanan. Jika mereka menang, mereka boleh menukar duit syiling mereka untuk item nilai wang.

Tetapi pertaruhan dalam sukan tidak baru dan telah menjadi satu usaha besar untuk beberapa waktu. Orang bukan sahaja menumpukan pada diri mereka tetapi pada acara sukan yang hebat dan perlawanan antara pemain terbaik dunia.

industri

Industri Yang Menjanjikan

Laporan mencadangkan bahawa terdapat kira-kira 454 juta peminat sukan dan berpuluh-puluh jersi streamers pertandingan besar seperti Dota 2 dan kejohanan dunia LoL. Pertaruhan pada hasil menjadi lebih menarik seperti menonton dan merupakan peluang untuk menjadikan pengetahuan menjadi keuntungan.

Menggabungkan blockchain dan pertaruhan menjadikan keseluruhan proses lebih selamat, lebih cepat dan lebih mudah untuk bettors. Ia juga berfaedah kerana tidak ada perantara mengambil potongan dalam pengendalian dan yuran penukaran. Dan ini memastikan bettors mengekalkan sebahagian besar kemenangan mereka.

sebelum «
Seterusnya »