게임이 2019에서 암호 해독 증가에 영향을 미침

노름

게임 스트리밍은 세계적인 산업 중 하나입니다. Cryptocurrency 공간의 정책 결정자 또는 전문가가 종종 간과하기는하지만 연간 130 억을 생성합니다. 게임은 전세계 영화 산업 (40.6 억 달러)과 음악 (17.3 억 달러)과 같은 경쟁자보다 앞서 있음을 주목하는 것이 중요합니다. 따라서, Cryptocurrency 업계와 게임 통합두 영역 모두에서 성장을 시작하는 데 필요한 후속 성장이있을 수 있습니다.

업계는 토큰 화로 이익을 얻을 수 있습니다.

게임 플랫폼의 구조는 블록 체인 (Blockchain) 기술 아키텍처와 매우 호환되며 업계는 수익을 극대화하기 위해 토큰 화 될 수 있습니다. Twitch (CEO Emmett Shear가 이끄는)와 같은 네트워크상의 라이브 스트리밍 오락물 시청자는 강한 비즈니스 고객 참여로 구축 된 강력한 수요가 있기 때문입니다. 따라서 이러한 네트워크의 '블록 체인화'는 많은 사람들이이 미래 기술의 실제 사용 사례에 접할 수있게합니다.

사실, 이러한 플랫폼에 대한 광신적 인 후속 작업으로 인해 게임 영향력있는 사람들은 IOST 또는 Ethereum과 같은 Blockchain 엔티티에 의해 분산 원장 기술의 대량 채택을지지 할뿐만 아니라 게임 산업의 광범위한 디지털화.

스마트 계약 고용

게임 개발자는 스마트 계약을 사용하여 게임 공급자와 고객 간의 관계를 관리 할 수 ​​있습니다. 스마트 계약서는 플랫폼 기반 지불 솔루션의 역할을 수행 할 수있는 비 대체 자산 통합을 지원합니다. 그 다음, 토큰을 사용하여 부가가치를위한 디지털 부족 상황을 만들고 토큰을 보유하여 더 많은 사용자가 게임 스트림 서비스에 액세스하도록 유도 할 수 있습니다.

DApps는 블록 체인 및 암호화 채택을위한 촉매제입니다.

DappRadar에 따르면 Crypto 교환 플랫폼에는 가장 널리 사용되는 Blockchain 응용 프로그램이 있습니다. 예를 들어, IDEX는 2000 시간 기준으로 10,000 트랜잭션을 처리하는 24 활성 사용자를 보유합니다. 이 시나리오는 대부분의 플랫폼에 나와 있습니다. 즉, 블록 체인 및 암호화 채택에 대한 추진력이 필요합니다.

또한 Blockchain 기반 게임의 개발은 일반적인 현상이되고 있습니다. 그러나 지루한 게임 플레이, 간단한 메 커닉 및 과도한 혐의로 인해 시간이 지남에 따라 게임의 팬 층이 퇴색하는 문제가 있습니다. 따라서 게임 스트리밍 플랫폼의 토큰 화 (Tokenization)를 통해 개발자는 상당한 자원을 확보하고 고품질 게임을 개발할 수있는 인센티브를 얻을 수 있습니다. 이것은 양 부문의 윈 - 윈이 될 것이다.

blockchain

결론적으로 게임은 Cryptos의 채택을 촉진 할 차세대 Blockchain 애플리케이션으로 가장 적합합니다. 반면에이 부문의 디지털화는 게임 제공에 긍정적 인 발전을 가져올 것입니다.

사용자 보존 챌린지 해결

중독성 게임 플레이 및 사용자 보존 기술을 습득하는 것은 게임 스트리밍을 경제적으로 실용적으로 만드는 데 중요합니다. 따라서 Blockchain 기반 게임은 대상 시장에 특정 가치의 Cryptocurrency를 제공함으로써 라이브 스트리밍의 즐거움과 즐거움을 더할 것입니다. 이것은 나중에 Crypto 시장에서 끝나고 전체 성장에 기여할 것입니다.

또한 보안, 개인 정보 보호, 익명 성 및 분산화와 같은 DLT 기능은 게임 스트리밍을 완전히 변형시켜 미래에 기술적으로 관련성을 높입니다.

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