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블록 체인이 E- 스포츠로 정착

블록 체인은 의심 할 여지없이 가장 흥미로운 기술 개발 중 하나 일 것입니다. 그 힘은 산업이 적용되면서 계속해서 혁명을 일으 킵니다. 블록 체인이 사용 사례를 발견 한 일부 산업에는 소매, 부동산, 보험, 소매, 여행, 제조 및 잊을 수없는 금융 서비스가 포함됩니다. 그러나 번창하는 기술로 완벽하게 준비된 산업을 찾기 란 여전히 어렵다 e 스포츠 세계.

암호 화폐 및 전자 스포츠는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업으로 경쟁하고 있습니다. 몇 년 전만해도 소수의 사람들 만이 그 소식을 들었습니다. 둘 다 각자의 분야에서 번성하고 있으며 성장을 주도하는 젊고 기술에 정통한 고객 기반 덕분입니다.

개척자

수년 동안 게이머는 키, 스킨 및 업그레이드와 같은 게임 내 엑스트라를 구매할 때 디지털 통화를 사용해 왔습니다. 그리고 주력 암호 화폐가 주목을 받기 전에 오랫동안 추구했습니다.

리그 오브 레전드에서 게이머는 콘텐츠와 스킨을 잠금 해제 할 때 Riot Points와 Blue Essence를 사용합니다. 이 포인트는 피아트를 사용하여 구매할 수 있으며 10 년 이상 LoL 개발자 인 Riot Games에게 매우 성공적인 경제 모델이었습니다.

LoL은 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 반면에 폭동은 플레이어에게 스킨을 충전하여 돈을 버는 것입니다. 이들은 수입을 가져 오는 소액 거래입니다. 몇몇 스튜디오는 폭동의 발자취를 따르고 있습니다. 오늘날 세계 최고의 eSports Overwatch, PUBG, Fortnite 및 hearthstone은 동일한 모델을 적용했습니다.

크레딧과 파편

PUBG 플레이어는 전투 포인트, 파편을 Dota 2에서, 크레딧을 Overwatch에서 소비합니다. 그들은 통화가 달러 나 유로에 관한 것이 아니라 몇 년 동안 그 일을 해왔다는 것을 알고 있습니다. 그래서, 당신은 그들이 암호화 과정으로 가장 빠른 개종자 중 하나라고 말할 것입니다.

블록 체인을 eSports 공간에 통합하는 것이 다음 단계이지만 많은 회사들이 이미 강력한 출발을하고 있습니다. CS : GO와 같은 게임에서 플레이어는 키, 스킨 및 기타 항목을 구매할 때 암호 화폐를 사용할 수 있습니다.

혁신적인 파트너십

Riot과 블록 체인 기반 시스템을 운영하는 회사 인 Refereum과의 파트너십을 통해 LoL 플레이어는 게임에서 승리함으로써 암호 화폐를 얻을 수 있습니다. 플레이어의 이익은 다른 암호 화폐로 교환 한 다음 피아트로 변환 할 수 있습니다.

esport 블록 체인 플랫폼 인 Firstblood는 Dota 2 플레이어의 스팀 계정과 동기화되어 매치에서 이기게됩니다. 그들이 이기면 금전적 가치가있는 아이템으로 동전을 전환 할 수 있습니다.

그러나 e 스포츠 베팅은 새로운 것이 아니며 꽤 오랫동안 큰 관심을 끌었습니다. 사람들은 스스로 베팅 할뿐만 아니라 세계 최고의 선수들 사이의 거대한 스포츠 이벤트와 경기에 베팅합니다.

산업

유망한 산업

보고서에 따르면 도타 454 및 LoL 세계 선수권 대회와 같은 약 10 억 명의 e 스포츠 시청자 및 수천만 명의 대형 토너먼트가 있습니다. 결과에 베팅하는 것은 보는 것만 큼 흥미롭고 지식을 이익으로 바꿀 수있는 기회입니다.

블록 체인과 베팅을 통합하면 베터가 전체 프로세스를 더 안전하고 빠르며 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 취급 및 전환 수수료를 삭감하는 중개인이 없다는 장점도 있습니다. 그리고 이것은 베터가 승리의 많은 부분을 유지하도록합니다.

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