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ブロックチェーンはEスポーツに定着しています

ブロックチェーンは、間違いなく最もエキサイティングではないにしても、常に最もエキサイティングな技術開発の1つです。 その力は、それを適用する産業に革命をもたらし続けています。 ブロックチェーンがユースケースを見つけた産業には、小売、不動産、保険、小売、旅行、製造、そして忘れられない金融サービスが含まれます。 それでも、テクノロジーが繁栄するように完全に準備された業界を見つけるのはまだ難しい eスポーツの世界.

暗号通貨とeスポーツは、世界で最も急成長している産業として競争しています。 ほんの数年前、彼らのことを聞いた人はごくわずかでしたが、今ではいたるところにいます。 両方ともそれぞれの分野で活況を呈しており、成長を促進する若くて技術に精通した顧客基盤のおかげです。

パイオニア

長年にわたり、ゲーマーはデジタル通貨を使用して、キー、スキン、アップグレードなどのゲーム内エクストラを購入してきました。 そして、主要な暗号通貨が脚光を浴びる前に、長い追求でした。

League of Legendsでは、ゲーマーはRiot PointsとBlue Essenceを使用してコンテンツとスキンのロックを解除します。 これらのポイントはフィアットを使用して購入でき、10年以上にわたってLoL開発者であるRiot Gamesにとって非常に成功した経済モデルです。

LoLは無料でダウンロードできます。 一方、暴動はプレイヤーにスキンを請求することでお金を稼ぎます。 これらは、収益をもたらすマイクロトランザクションです。 いくつかのスタジオが暴動の足跡をたどっています。 今日、世界をリードするeSports Overwatch、PUBG、Fortnite、Hearthstoneは同じモデルを適用しています。

クレジットと破片

PUBGでは、プレイヤーはバトルポイント、シャードをDota 2で、クレジットをオーバーウォッチで使います。 彼らは、通貨がドルやユーロに関するものではないことを知っており、長年それを行ってきました。 だから、あなたは彼らが暗号コースへの最も早い改宗者の中にいたと言うでしょう。

ブロックチェーンをeSportsスペースに組み込むことは次のステップですが、多くの企業がすでに順調なスタートを切っています。 CS:GOなどのゲームでは、プレーヤーは暗号通貨を使用してキー、スキン、その他のアイテムを購入できます。

革新的なパートナーシップ

Riotとブロックチェーンベースのシステムを運営する企業であるRefereumとのパートナーシップにより、LoLプレイヤーはゲームに勝って暗号通貨を獲得できます。 プレイヤーのゲインは、異なる暗号通貨に交換してから、フィアットに変換できます。

エスポートブロックチェーンプラットフォームであるFirstbloodは、Dota 2プレーヤーのSteamアカウントと同期し、試合に勝つことに賭けることができます。 勝ったら、コインを金銭的価値のあるアイテムに変換できます。

しかし、eスポーツへの賭けは新しいものではなく、かなり長い間追求されてきました。 人々は自分自身に賭けるだけでなく、巨大なスポーツイベントや世界最高の選手同士の試合に賭けます。

業界

有望な産業

レポートによると、454にはeスポーツの視聴者が約100万人、Dota 2やLoLの世界選手権などの大規模なトーナメントには数千万人のストリーマーがいることが示唆されています。 結果に賭けることは見ることと同じくらいエキサイティングになりつつあり、知識を利益に変える機会です。

ブロックチェーンとベッティングを組み込むことで、プロセス全体がより安全、迅速かつ簡単になります。 また、手数料や変換費用を削減する仲介者がいないという利点もあります。 そしてこれにより、ベッターが賞金の大部分を保持することが保証されます。

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