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Blockchain se está instalando en los deportes electrónicos

Blockchain es sin duda uno de los desarrollos tecnológicos más emocionantes de todos los tiempos, si no el más emocionante. Su poder continúa revolucionando las industrias a medida que lo aplican. Algunas de las industrias en las que blockchain ha encontrado casos de uso incluyen minorista, bienes raíces, seguros, minorista, viajes, fabricación y, sin olvidar, servicios financieros. Sin embargo, todavía es difícil encontrar una industria perfectamente preparada para la tecnología como la próspera mundo de los eSports.

Las criptomonedas y los deportes electrónicos compiten como las industrias de más rápido crecimiento en el mundo. Hace solo unos años, solo unos pocos habían oído hablar de ellos, ahora están en todas partes. Ambos están floreciendo en sus respectivos campos y eso gracias a la base de clientes jóvenes y expertos en tecnología que impulsa su crecimiento.

Los pioneros

Durante muchos años, los jugadores han usado monedas digitales para comprar extras en el juego como claves, máscaras y actualizaciones. Y fue una búsqueda larga antes de que la criptomoneda insignia saliera a la luz pública.

En League of Legends, los jugadores usan Riot Points y Blue Essence para desbloquear contenidos y máscaras. Estos puntos se pueden comprar con fiat y han sido un modelo económico bastante exitoso para el desarrollador de LoL, Riot Games, durante más de 10.

LoL se puede descargar de forma gratuita. Los disturbios, por otro lado, ganan dinero cobrando máscaras para los jugadores. Estas son las micro transacciones que generan ingresos. Varios estudios están siguiendo los pasos de Riot. Hoy, los principales eSports Overwatch, PUBG, Fortnite y hearthstone han aplicado el mismo modelo.

Créditos y fragmentos

En PUBG, los jugadores gastan puntos de batalla, fragmentos en Dota 2 y créditos en Overwatch. Saben que la moneda no se trata de dólares o euros y lo han estado haciendo durante años. Entonces, diría que estuvieron entre los primeros conversos al curso de criptografía.

Incorporar blockchain en el espacio de eSports es el siguiente paso, pero varias empresas ya tienen una buena ventaja. En juegos como CS: GO, los jugadores pueden usar criptomonedas para comprar claves, máscaras y otros artículos.

Asociaciones innovadoras

La asociación de Riot con Refereum, una compañía que opera un sistema basado en blockchain permite a los jugadores de LoL ganar criptomonedas al ganar juegos. Las ganancias del jugador pueden intercambiarse por diferentes criptomonedas y luego convertirse en fiat.

Firstblood, una plataforma de esport blockchain, se sincroniza con las cuentas de Steam Player de Dota 2 y les permite apostar a sí mismos ganando un partido. Si ganan, pueden convertir sus monedas por artículos de valor monetario.

Pero apostar en los deportes electrónicos no es nuevo y ha sido una gran búsqueda durante bastante tiempo. La gente no solo apuesta por sí misma, sino también en grandes eventos deportivos y partidos entre los mejores jugadores del mundo.

industria

Una industria prometedora

Los informes sugieren que hay alrededor de 454 millones de espectadores de deportes electrónicos y decenas de millones de streamers de los grandes torneos como el campeonato mundial Dota 2 y LoL. Apostar por el resultado se está volviendo tan emocionante como mirar y es una oportunidad para convertir el conocimiento en ganancias.

La incorporación de blockchain y apuestas hace que todo el proceso sea más seguro, más rápido y más fácil para los apostantes. También es ventajoso, ya que no hay intermediarios que recorten las tarifas de manejo y conversión. Y esto asegura que los apostadores retengan una gran parte de sus ganancias.

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