شبكة الحرة بلغ مضادة

الألعاب للتأثير على نمو Cryptocurrency في 2019

الألعاب

لعبة الجري هي واحدة من أكبر الصناعات العالمية. على الرغم من أنه غالبًا ما يتم تجاهله من قبل صانعي السياسة أو الخبراء في مساحة Cryptocurrency ، فإنه يولد أكثر من $ 130 مليار سنويًا. من المهم ملاحظة أن الألعاب تفوق أقرانها مثل صناعة الأفلام العالمية بمبلغ مليار دولار 40.6 والموسيقى بـ 17.3 مليار دولار. لذلك ، إذا الألعاب تتكامل مع صناعة Cryptocurrency، يمكن أن يكون هناك نمو لاحق مطلوب لتحفيز النمو في كلا المجالين.

يمكن للصناعة الاستفادة من Tokenization

هيكل منصات الألعاب متوافق إلى حد كبير مع بنية تقنية Blockchain ويمكن تقليد هذه الصناعة لتحقيق أقصى قدر من العوائد. ويرجع السبب في ذلك إلى أن مشاهدة عروض البث المباشر على شبكات مثل Twitch (التي يقودها الرئيس التنفيذي لشركة Emmett Shear) تتطلب طلبًا قويًا مبنيًا على ارتباطات قوية بين العملاء والعملاء. لذلك ، يمكن أن تسمح 'Blockchainization' لهذه الشبكات للكثير من الأشخاص بالتواصل مع حالة استخدام حقيقية لهذه التكنولوجيا المستقبلية.

في الواقع ، وبسبب المتابعة المتعصبة لهذه المنصات ، فإن المؤثرين في مجال الألعاب لهم وضع مشهور جديد يمكن تسخيره من قبل كيانات Blockchain مثل IOST أو Ethereum ليس فقط للدفاع عن الاعتماد الجماعي لتكنولوجيات Ledger الموزعة ولكن أيضًا لحشد الدعم ل رقمنة واسع النطاق لصناعة الألعاب.

توظيف العقود الذكية

يمكن لمطوري الألعاب الاستفادة من العقود الذكية لتنظيم العلاقة بين موفري الألعاب وعملائهم. سوف تقوم العقود الذكية بعد ذلك بدعم تكامل الأصول غير القابلة للتبديل لتكون بمثابة حل الدفع على المنصة. بعد ذلك ، يمكن استخدام الرموز لإنشاء حالة ندرة رقمية لإضافة القيمة ولحث المزيد من المستخدمين أيضًا على احتواء الرمز المميز للوصول إلى خدمات تدفق الألعاب.

DApps محفزات ل Blockchain وتبني Crypto

وفقا ل DappRadar ، منصات تبادل Crypto لديها تطبيقات Blockchain الأكثر شعبية. على سبيل المثال ، لدى IDEX عبر 2000 المستخدمين النشطين الذين يقومون بالمعاملات عبر 10,000 المعاملات على أساس 24hours. يتم تصوير هذا السيناريو في معظم المنصات مما يعني أنه يجب أن يكون هناك حافز لتبني Blockchain و Crypto.

وعلاوة على ذلك ، أصبح تطوير الألعاب القائمة على Blockchain ظاهرة شائعة. ومع ذلك ، هناك التحدي المتمثل في اللعب المملة ، والميكانيكا البسيطة ، والتكاليف الباهظة التي أدت إلى تلاشي قاعدة المعجبين في لعبة مع مرور الوقت. لذلك ، ستعمل "Tokenization of the streaming streaming platform" على تمكين المطورين من كسب حصة عادلة من الموارد والحصول على الحافز لتطوير ألعاب عالية الجودة. هذا من شأنه أن يكون مربحًا للجميع في كلا القطاعين.

سلسلة كتلة

بشكل قاطع ، هو الأنسب للعب الألعاب ليكون التطبيق Blockchain شعبية المقبل الذي سيحفز اعتماد Cryptos. من ناحية أخرى ، فإن رقمنة القطاع سيؤدي إلى تطور إيجابي في توفير الألعاب.

التصدي لتحدي الاحتفاظ بالمستخدمين

إن إتقان فن اللعب الإدماني والاحتفاظ بالمستخدمين أمر حيوي في جعل تدفق الألعاب ممكنًا اقتصاديًا. وبالتالي ، فإن الألعاب القائمة على Blockchain ستضيف إلى المتعة والتسلية للبث المباشر من خلال تقديم Cryptocurrency ذات قيمة محددة للسوق المستهدفة. هذا من شأنه أن ينتهي في وقت لاحق في أسواق Crypto والمساهمة في النمو الكلي.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن ميزات DLT مثل الأمان والخصوصية وعدم الكشف عن الهوية واللامركزية ستؤدي إلى تغيير تدفق الألعاب بشكل كامل وجعلها ذات صلة من الناحية التكنولوجية في المستقبل.

سابق "
التالى »